Gry wideo

Szeroki kadru na scenę podczas gali CEEGA w dużej sali konferencyjnej. Na wielkim, podświetlonym na niebiesko ekranie widnieje logo CEEGA oraz geometryczne wzory kostek. Na środku oświetlonej scenie stoją dwie osoby prowadzące wydarzenie, a w przyciemnionej przestrzeni przed sceną widać sylwetki licznie zgromadzonej widowni.
Branża gier wideo to dziś jedna z najdynamiczniej rozwijających się branż w sektorze przemysłów kreatywnych. Pomimo relatywnie krótkiej historii odgrywa istotną rolę zarówno pod względem oddziaływania społecznego i kulturowego, jak i potencjału gospodarczego. To wyjątkowo interdyscyplinarny obszar łączący kompetencje z zakresu sztuki, technologii, projektowania, narracji, muzyki i biznesu, dzięki czemu stwarza możliwości rozwoju dla twórców i twórczyń reprezentujących różnorodne specjalizacje oraz środowiska.

Znaczenie polskich gier wideo

Polska branża gier wideo jest dojrzałym rynkiem: ponad 800 aktywnych studiów; 14,5 tysiąca specjalistów i specjalistek, roczne przychody na poziomie 1,2 miliarda euro stawiają nas w europejskiej czołówce. Co ciekawe, sektor ten niemal w całości opiera się na eksporcie – aż 97% produkcji trafia do globalnych odbiorców i odbiorczyń (dane na podstawie raportu The Game Industry of Poland 2025). Gry wideo to dziś pełnoprawny format kreatywny i jedno z najskuteczniejszych narzędzi budowania marki Polski na świecie.

Kluczowe obszary wsparcia i działania IPK

Wychodząc naprzeciw potrzebom branży gier wideo, w Instytucie Przemysłów Kreatywnych (IPK) tworzymy brakujące dotąd systemowe ogniwo, które ma na celu zapewnienie jej stabilnego oraz bezpiecznego oparcia w strukturach państwa. 

Główne obszary, w których działamy

  • promocja międzynarodowa: organizujemy narodowe stoiska na targach PAX East i PAX West oraz wspieramy udział rodzimych twórców w Game Developers Conference (GDC) czy gamescomie;
  • profesjonalizacja, sieciowanie, budowa kompetencji: prowadzimy wydarzenia sieciujące MeetUp65, organizujemy game jamy oraz spotkania z zagranicznym sektorem gier;
  • kultura i dziedzictwo gier: promujemy polską branżę gier jako ważny element kultury i potencjału kreatywnego poprzez takie projekty jak Digital Dreamers na Expo 2025 w Osace czy wystawę „Join the Game: 40 Lat polskich gier wideo”.

Odbiorcy naszych działań

Nasze działania kierujemy przede wszystkim do małych i średnich studiów tworzących gry wideo, twórców indywidualnych oraz instytucji otoczenia biznesu. Wspieramy rozwój podmiotów na różnych etapach działalności: od początkujących zespołów i niezależnych deweloperów po doświadczone studia poszukujące nowych możliwości rozwoju, współpracy i umiędzynarodowienia.

 

Jednocześnie dążymy do budowania otwartego ekosystemu, współpracując z możliwie szerokim gronem uczestników i uczestniczek polskiej branży gier wideo. Współdziałamy z przedsiębiorstwami, organizacjami branżowymi, instytucjami publicznymi, środowiskiem akademickim, ekspertami i ekspertkami. Nawiązujemy również partnerstwa krajowe i zagraniczne. Wierzymy, że rozwój sektora gier opiera się na współpracy, wymianie wiedzy i doświadczeń oraz tworzeniu warunków sprzyjających innowacjom i wzmacnianiu konkurencyjności polskich twórców na rynku międzynarodowym.

Powiązane aktualności

Programy wsparcia

Newsletter

Zapisz się i bądź na bieżąco

Ustawienia prywatności
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Aby uzyskać więcej informacji i spersonalizować swoje preferencje, kliknij „Ustawienia”. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje, a także cofnąć zgodę na używanie plików cookie. Możesz to zrobić, klikając na podstronę „Cookies” znajdującą się w stopce. Przesuwając suwak w prawą stronę aktywujesz zgodę na konkretne ciasteczko. Przesuwając suwak w lewą stronę wyłączasz taką zgodę.
Polityka prywatności
*Z wyjątkiem niezbędnych
Przesuwając suwak w prawo aktywujesz konkretną zgodę. Przesuwając suwak w lewo wyłączasz taką zgodę.
Niezbędne (1)
Marketing (5)
Statystyka (2)